Tất cả những điều này nhằm giúp cho lính đi đường có đủ thời gian để nhìn thấy hết những kẻ địch của mình rồi sau đó kiểm tra lại các nguyên tắc của bản thân để tìm ra kẻ để tấn công đầu tiên.
Nhìn vào những hình sau sẽ giúp bạn dễ hiểu hơn.
Quân lính sau vẫn chưa thức dậy, nếu đây là một đợt lính thông thường, hắn đã có thể xác định được mục tiêu cho mình luôn được rồi đó. Cho dù phạm vi quét kẻ địch (vùng tròn màu trắng) rất rộng, hắn cũng chỉ có thể chọn mục tiêu là hai đơn vị lính đầu tiên.
Bây giờ thì đã có một kẻ địch đi vào phạm vi đánh thức của quân lính này rồi (vùng tròn màu xanh), hắn “thức dậy” và bắt đầu đánh giá tất cả các quân lính mà hắn có thể thấy trong phạm vi quét kẻ địch đầu tiên.
Hắn nhận ra quân lính đánh gần thứ 3 hiện là kẻ đang bị ít lính đồng minh chọn làm mục tiêu nhất, nên hắn chọn đây là mục tiêu của mình. Điều này xảy ra tương tự với quân lính phía bên kia, khiến cả hai quyết định cùng tấn công nhau một lúc.
Đến lúc này thì chỉ có vùng màu đỏ (và phạm vi tấn công) là sẽ được lính tuân theo mà thôi. Đây chính là Phạm vi quét kẻ địch thông thường mà các đợt lính tiếp theo sẽ sử dụng.
Vùng Né Tránh
Thực ra nếu chỉ có các Quy tắc chung của lính, sẽ không có điều gì thực sự giữ cho quân lính không vì đuổi theo tướng mà đi ra các khu vực như sông hoặc trong rừng, xuyên bản đồ đến cả những đường khác, miễn là tướng vẫn bị chọn làm mục tiêu.
Trong quá khứ điều này có nghĩa là bạn có thể trải nghiệm những khoảnh khắc kì cục với những màn “rượt đuổi của lính” đi qua cả khu rừng và chỉ kết thúc khi tên lính đó mất tầm nhìn của tướng (thường thì do tướng đi vào bụi).
Kể từ Mùa giải 2016, Lính đi đường đã có thể tránh xa các khu vực trong bản đồ được rồi.
Vấn đề này xuất hiện khá nhiều và được nói vui thành câu “Đừng đuổi nhau ở sông.” Không may thay, đây thực sự không phải là một vấn đề được lưu tâm trong trò chơi cho đến mãi tận Mùa giải 2015. Hình ảnh bản đồ trên khi lập trình ra trò chơi Liên Minh Huyền Thoại thực sự không có nhiều những kỹ xảo đẹp như hình ảnh bản đồ mà chúng ta đang chơi. Thực tế nhìn nó sẽ gần giống với hình ảnh sau:
Cách giải quyết mà chúng tôi đi đến đó chính là “…chúng nên biết rằng đâu là sông, đâu là đường đi.”
Thế nên, chúng tôi thêm vào một số dữ liệu khác vào bản đồ.
Đây là cách để giúp lính đi đường có thể nhận biết những thứ như “Này, vậy tôi có được phép ở khu vực này không nhỉ?”
Cũng có thêm một vài nguyên tắc cho những vấn đề này nữa:
1. Lính vẫn có thể tấn công những thứ nằm trong khu vực mà lính được phép ở đó. Tuy vậy nếu có thêm mục tiêu xuất hiện trong khu vực mà lính không được phép ở, lính sẽ không nhận đó là mục tiêu để tấn công.
2. Lính sẽ tự động bỏ mọi mục tiêu nếu như chúng đi vào những vùng cấm này, kể cả đơn vị lính đó có đang nhắm ai làm mục tiêu rồi đi chăng nữa.
Quân lính có thể khóa Ahri làm mục tiêu bởi vì cô ta đang ở khu vực được đánh dấu là đường đi. (Quy tắc 1) (Khi Ahri đang ở sông, lính sẽ không thể chọn cô ta làm mục tiêu được nếu chúng trước đó chưa xác định được cô ta làm mục tiêu)
Vì Ahri trước đó đã được chọn làm mục tiêu nên kể cả khi cô di chuyển ra sông, lính vẫn sẽ tiếp tục tấn công cô ta. Tuy vậy, nếu có mục tiêu nào xuất hiện thêm ở khu vực sông sẽ không bị lính coi là một mục tiêu. (Quy tắc 1)
Một khi lính tự ra khỏi đường của mình, hắn sẽ bỏ tất cả mục tiêu hiện tại và không nhận thêm mục tiêu nào nữa cho đến khi hắn quay trở lại đúng đường của mình (Quy tắc 2)
[left; padding-left: 30px">Và với những quy tắc này chúng tôi đã hoàn toàn chỉ ra được những khu vực mà lính đi đường không được phép có mặt: Rừng, Sông,