Các chia sẻ của Meddler về tình trạng của trò chơi ở thời điểm hiện tại.
Chào các bạn,
Bài thông tin về mùa giải trước có vẻ đã khá lâu rồi, bây giờ, chúng tôi muốn chia sẻ cho các bạn thêm về một vài thông tin khá thú vị liên quan tới tình trạng của trò chơi ở thời điểm hiện tại. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chú trọng vào tình trạng hiện giờ cũng như những kế hoạch trong tương lai (một vài tháng tới). Cũng như lần cập nhật trước, ở bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ tập trung nói tới lối chơi mà thôi. Thế nên là sẽ chỉ có những thứ như trụ, rồng, tướng, … mà không có các tính năng trong client mới, hệ thống tìm trận hay là trang phục đâu.
Hi vọng các bạn sẽ có được thông tin mà mình cần!
Tình Trạng Hiện Tại
Thay Đổi Về Trụ
Một số các thay đổi về trụ đầu trận đã được chúng tôi đưa vào, bao gồm: thưởng vàng cho trụ đầu tiên phá hủy được và bỏ bùa cường hóa cho trụ đường dưới. Mục tiêu ở đây là tăng thêm tính tương tác trong giai đoạn, đặc biệt là ở đấu trường chuyên nghiệp.
Hiện tại chúng tôi vẫn đang đánh giá tình hình trên đấu trường chuyên nghiệp, nhưng ở người chơi thường thì đã có một số tác động. Như biểu đồ bên dưới, trụ đường dưới là thứ dễ bị mất đầu tiên hơn, còn trụ đường giữa và đường trên thì ít bị hơn. Thế là tương đối thích hợp. Đường dưới có nguy cơ mất trụ cao hơn bởi ở đó có đông người hơn. Đường giữa không hay bị mất trụ, nhưng tướng đường giữa đảo đường nhiều và thường sẽ quyết định một trụ ở đường khác có biến mất trên bản đồ hay không.
Tỉ lệ trụ bị phá đầu trong một trận LMHT. Cột trái là trước các thay đổi trong bản 6.15, cột phải là sau.
Chúng tôi cũng có một thay đổi nhỏ về AI trụ dự định làm trước CKTG. Trụ sẽ hướng hỏa lực vào kẻ địch đứng dưới trụ tấn công tướng mình ở đằng xa. Xem ví dụ bên dưới về Varus và Singed nhé. Trước đây, Varus có thể bắn Singed trong an toàn, dù hắn đứng ngay dưới trụ. Với thay đổi này, trụ sẽ nghe được lời kêu gọi giúp đỡ từ Singed và bắn Varus.
Bộ nhớ của trụ cũng là một thứ chúng tôi dự định làm sau. Trụ sẽ nhớ tướng nó vừa chọn làm mục tiêu (không chỉ mục tiêu hiện tại) và ưu tiên chúng nếu nó mất mục tiêu hiện tại. Chúng tôi nghĩ nó hứa hẹn tăng thêm mối nguy cho việc băng trụ.
Rồng Nguyên Tố
Rồng Gió đã tương đối ổn định sau các lần tăng sức mạnh vừa rồi. Chỉ số thống kê của nó khá tốt, nhưng không quá mức. Thế là cả bốn chú rồng nguyên tố đều đã có vị trí khá đẹp cả về cảm nhận lẫn chỉ số. Do đó, chúng tôi hiện không có kế hoạch thay đổi nào về rồng.
Một số phản hồi cho rằng Rồng Ngàn Tuổi có lúc không đáng để ăn. Rồng Ngàn Tuổi vốn không được tạo ra để trở thành thứ trận-nào-cũng-có mà nên là một tùy chọn hợp lý khi bạn có nhiều bùa rồng và kiểm soát bản đồ tốt.
Hai bản tới (6.17 và 6.18)
Cân bằng trò chơi trong 6.17 và 6.18
CKTG sẽ chơi trên bản 6.18, nên chúng tôi sẽ tập trung cho cân bằng trên đấu trường chuyên nghiệp trong hai bản 6.17 và 6.18. Chúng tôi sẽ có nhiều thay đổi nhỏ với một số tướng, tập trung vào việc tăng tính đa dạng trên đấu trường chuyên nghiệp qua việc giảm sức mạnh các tướng bá đạo (như Ashe, Jhin, Gragas, Trundle) hoặc thêm sức mạnh cho các tướng đã gần đạt đến điểm cân bằng (như Jayce, Draven, Malphite). Chúng tôi không làm lớn gì với bất kỳ tướng nào trong giai đoạn này đâu, hai bản đó nên chủ yếu là điều chỉnh và sửa lỗi thôi.
Tùy theo thay đổi trụ trong bản 6.15 ra sao, chúng tôi sẽ điều chỉnh thêm. Có thể là lượng vàng thưởng khi phá trụ đầu -100, thời gian cường hóa -1,..
Tính minh bạch trong trò chơi
Chúng tôi đã cố gắng cải thiện tính minh bạch trong trò chơi, với mục tiêu loại bỏ nhiễu đồ họa và tăng cường giao tiếp giữa các thành viên trong đội. Một vài dự án đã được thực hiện, số khác sẽ ra mắt sớm thôi. Chúng bao gồm dọn dẹp bớt biểu tượng bản đồ nhỏ (chẳng hạn như kích thước hầm của Rek’Sai), thể hiện rõ ‘đơn vị này đang bất tử’ cho chiêu cuối của Taric hay Kindred, hệ thống ping thông minh, tùy chọn tên người chơi/thẻ câu lạc bộ nhạt dần trong giao tranh, thể hiện rõ hơn các vòng tròn chỉ trên mặt đất (chẳng hạn đồng minh có thật sự cần thấy vùng tác động của Q không, hay nó chỉ làm rối mắt mà thôi?)....